ウマ娘 ライスシャワー育成日記 その9 レジェンドレース タイキシャトル+おまけのヘイロー
こんにちは本略です。
いつの間にかキングヘイローのレジェンドレースが終わってタイキシャトルの時期になりました。悲しいです。なので今回はタイキシャトルを倒します、ライスで。
使用するライスの紹介
今回のライスはこちら
短距離逃げがSのライスです。賢さが少し足りないですが、出遅れがなければ勝てます。やはり逃げ最大の敵は出遅れです。
結果としては
タイキシャトルは勝てました。やっぱりキングヘイローが異様なだけだったのでは?いつかリベンジしたいですね。
タイキシャトルには勝てたのですが、まだ満足するほどの出来をした短距離ライスシャワーが育成できてないためもう少し育成をしようと思います。そしてそのライスは逃げではなく先行でいきます。
短距離先行ライス
イメージとしては以下のようなライスです。
このライスは最後の有馬前で8%失敗して練習ベタ引いたのでスピードを最後詰められなかった所謂失敗したってやつです。やっぱりスピードはS欲しいので、頑張って作り直そうと思いますが、とりあえず明日のシャトルはこれで走らせてみようと思います。短距離と先行Sなので。
結果は明日、この記事に追記するので楽しみにしなくてもいいので待っててください。
追記 VSタイキ結果
先行ライス、逃げライスよりも強いかもしれません。固有スキルブルーローズチェイサーの発動確率が逃げと比べ高くなってるのもいいです。しかし先行最大の敵はブロックです。ブロックさえなければ余裕で勝てると思います。(ブロックされて1回だけ10着を取りました。)
今回はここまで、お疲れ様でした。
おまけ
キングヘイローが☆3覚醒できたので記念のうまぴょいです。可愛いね。
そんで、レジェンド短距離用に育成してみたヘイローがこちら
パワー不足でタイキに勝てませんでした。今度は世代のキング+新・王者の精神つけたヘイロー目指すのでよろしくお願いします。
ウマ娘 ライスシャワー育成日記 その7 VSキングヘイロー(前編) 同時上映 マルゼンスキー育成日記その1
こんにちは本略です。
現在ウマ娘内ではレジェンド 短距離 キングヘイローが開催中ですね。今回はこのキングヘイローに勝つためのウマ娘育成をまとめていけたらと思っています。
レジェンドレース短距離の対策
今回のレジェンドレースは短距離1200mです。
短距離ということはスピードが高いやつが勝つということです、つまりはスピードを上げることが大事です。
オススメのウマ娘としては
と言ったところでしょうか。しかしながらバクシンオー シャトル ヘイロー カレンは全員レジェンドレースで戦うウマなので育成するならマルゼンスキーがいいと思います。
マルゼンスキーの話
初日のキングヘイロー全部2着で終わったので二日目に向けて育成したのが以下のマルゼンスキーです。
短距離走るならやっぱり逃げがいいですね、そんでもって逃亡者などを持ってると差してくるヘイローとの差が広がってくれるので少し余裕を持ってフィニッシュできると思います。今日はこれで三タテしました。
中には「どうしてこんなスタミナ高いんだよ、パワー伸ばせよ」と思ってる人もいると思います、理由としては固有二つ名が取りたかった。これだけです。
固有二つ名 スーパーカー 取得条件
無敗で8連勝以上し、平均7バ身差以上で勝利する
無敗8連勝はできるんですけど、平均7馬身がね……マイルと短距離じゃこんな馬身つけて走りきれないので必然的に中距離以上を走る必要が出てきます、ですのでスタミナ増やして大差を量産しようと考えたわけですね。二つ名見てもらえばわかりますが失敗してます。スーパーカーマルゼンスキーできたらそれだけで記事出すのでよろしくお願いします。
ここまでおまけ、ここからが本編
皆さんは推しウマ娘にトロフィー取らせてあげていますか?僕は推しのライスシャワーにまあまあのトロフィーを取らせてあげられています。
何故かスペのレジェンドレースだけトロフィー持ってないです。何ででしょうね。まあそれはいいです、今回はこのレジェンドレース期間中にライスにキングヘイロートロフィー取らせてあげたいなと思って、それのための準備について説明します。
短距離ライスの育成方針と継承
ライスシャワーの初期短距離適性はE、ウララのGよりは楽に上がります。どのくらい楽かと言いますと短距離因子☆3×3だけでBまで届くレベルで楽です。
Twitterで短距離☆9探してきたらもう片方には短距離因子を持つウマをいれて短距離Aにします。
そして今回の育成方針としては逃げなので、逃げ因子も持ってると嬉しいですね。
逃げと短距離を適性Aにしていざスタート。
スピードを多めに上げながら天皇賞・春に負けないようにスタミナも盛っていきます。スピードばっか上げてると天皇賞・春で負けます(今日だけで二回負けました)。
以下はURA決勝までクリアしたライスシャワーです。
URAですが、短距離適性Aにはしましたが出るのは中距離になります。楽なので。取得するスキルも逃げのスキルと汎用性の高いスキルだけとれば無駄になりませんのでいいと思います。
ちなみにスプリンターズステークスは取れました。
果たしてこのライスは打倒キングヘイローなるでしょうか?
結果は次の記事で!今回はここまで、ありがとうございました。
おまけ
誰にも見られてないと思ってましたが、ウマ娘の記事書き始めたら見に来てくれる人が増えたみたいで嬉しい限りです、ありがとうございます。
キングヘイローとライスシャワーの二つ名チャートとかが人気みたいですし、また違う二つ名チャートの記事書けたらいいなと思っています。このウマやって欲しいなどのリクエストがあれば応えたいと思っていますのでよろしくお願いします。
ウマ娘 ハルウララ育成日記 その1 有馬記念に勝ちたいね
こんにちは本略です。皆様ウマ娘楽しんでいますか?私は最近チームバトル勝てなくて6から5に落ちたからハルウララで有馬記念チャレンジしています。
今回はハルウララで有馬優勝しました!
という記事ではなく、やっていてわかったことをメモ替わりにまとめていこうかなと思います。
その1 適性って大事
ウマ娘には バ場適性 脚質適性 距離適性 の3つがありますね。大体初期で適性が高い脚質やバ場で走るからわからないと思いますが、結構大事みたいですね。僕が調べたところによると効果は以下の通り
バ場適性 適性が合わないと力強さに欠ける(訳:パワーが低くなる)
脚質適性 適性が合わないと冷静に走れない(訳:賢さが低くなる)
距離適性 適性が合わないと上手くスピードに乗れない(訳:スピードが低くなる)
パワーが低くなる スピードが低くなるといいますか、ステータス通りの力が発揮できないらしいです。
例えば 700 500 700 300 300 ダート 長距離 適性Gのウマがいたとして、これをダートで走らせるとスピードと長距離が悲惨なことになるってことです。
また、脚質が悪いと賢さが低くなる訳ですからスキルも出にくくなったりスタミナすぐ減ったりするわけですね。
その2 適性はC以上にしよう
ウララの初期適性は芝も長距離もG、このままじゃどうしようもありません。有馬記念で勝てるはずがないのだ!
やっぱり適性は上げないといけません、継承で上げましょう。でも適性Gって……芝☆9でもDにしかなりません。そして芝☆18にしてもCにしかなりません。B以上にするには2年目3年目の継承で上手く芝を引くしかありません。
これに加えて長距離の適性も上げなきゃいけないので長距離☆9も入れなきゃです。ですからウララは
芝☆9 長距離☆9 で継承しましょう。青因子は弱くても何とかなります。
その3 作戦で勝つか
逃げウララで優勝した報告はよく見るんですけど、逃げウララで勝てるのは滅茶苦茶課金してる人だけです、クリーク全凸マンです。ですから現実的に考えて差しでいきましょう。
その4 サポ編成は?
差しはスピードとパワーが欲しい脚質です。そんでパワーはスピードで付いてくるので
スピード3 パワー1
でいいと思います。残り2枠のうち1つはスーパークリーク(マエストロ)で
スピード3 パワー1 スタミナ1(クリーク)
じゃあ残り1枠何にしますか?という話になります。
僕としてはマエストロは絶対レース中に使って欲しいので賢さを上げるために 賢さ or 桐生院 がいいと思っています。(僕は持ってないですけどたづなさんでもいいですよね)
その5 スピードとパワーのサポは何がいい?
スピードのオススメキャラはこんな感じ
位置取りスキルが貰えるテイオーは強いですし、長距離を走るので長距離のスキルを貰えるキタちゃんもいいです。SRでのオススメは差しのスキルをくれるエイシンフラッシュ、あとはコーナー回復貰える可能性があるキングヘイローですね。配布スペは申し訳程度の差しスキルがあるのでヒントで貰えたらいいかもでいれてもいいかも。
パワーは
僕の手持ちが貧相なだけですが、オススメパワーSRはこんな感じ。正直なところウオッカいればウオッカでいいです。
とりあえずメモとしてはこんな感じでしょうかね。
参考になるとは思えない記事だ……
まあ結局継承で長距離と芝引けないと勝てないのは変わりないので運ゲーに勝てるように祈りましょう。今回はここまでそれでは。
おまけ
ここ最近で一番いい順位になったウララです。
ウマ娘 ナイスネイチャ育成日記 その1 愛しき名脇役
こんにちは本略です、皆さんはウマ娘プリティーダービー2期の最終回見ましたか?まだ見てない人もいると思いますのでネタバレはしませんがナイスネイチャがすっごい可愛かったですよね、ということで今回はナイスネイチャの二つ名 愛しき名脇役 を取得しようという記事となっています。
今回はチャートなんてものは存在しません。なぜならばこのチャレンジは運を味方に付けなければならないから。ではどうして運が必要なのか、それは愛しき名脇役取得条件にあります。
愛しき名脇役
G1で3着を3回、ファン数が320000人以上になる
G1で3着を3回、そうG1で3着を3回取らなければならないのです。しかもこれ3回なので2回でも4回でもダメ3回なんです。3回3着取ったぞ!と安心したところでどこかで事故って4回目があるかもしれないですし、なんなら3着を狙ってとるのは難しいんですね。
ですから今回は3着をわざと取りやすいようにしていこうと思います。
継承で大事なこと
愛しき名脇役を取得するために大事なこと、それはマイル適性をCのままにするということです。
これにはちゃんとした理由があります、マイル適性をB以上にしてしまうと勝ちやすくなってしまうからです。Cでも勝てる時は勝てますが大体4〜2着の間を取ると思います。これを使って3着を狙います。
出るレース
短距離以外のG1は基本的に挑んでいきます、所謂三着ガチャってやつです。ただし負けてばかりでもいけません、ファンを320000にしなければならないですし勝てる試合は勝たせてあげましょう。
マイルと中距離が重なってる場合はマイルを優先して三着狙った方がいいと思いますが、桜花賞より皐月賞でて三冠狙った方が評価的にはいいと思います。
三着を三回取ったあとはもうマイルには出ません、中距離長距離のG1でファンを稼ぎましょう。この際に三着取ったら身も蓋もないのでこれは勝てる!という試合だけでいいと思います。あと最後の有馬記念は1着取らないと進まないのでこことURA分のファンから逆算して出る試合決めてもいいと思います。
僕の場合の最終的なステータス、スキル、試合数はこんな感じ
僕は先行ネイチャでやりましたが、差しでもいいと思います。皆さんも愛しき名脇役頑張って取得してみて下さい、アニメ2期の最終回も見てください。
それでは。
おまけネイチャ
ウマ娘 ライスシャワー育成日記 その6 Aランクライスを育てたい
こんにちは本略です。そろそろきららファンタジアの話をしたいのですが今回もライスシャワーの育成日記です。
今回なぜライスシャワーをAで育成したいのか、その理由としてはチームレースで勝てるライスを育成したかったってのがあります。このままじゃ今週は昇格できないのでね、ハルウララの有馬記念より勝てるウマを育成するのが先です。
因子はまあ自分の手持ちで強いキャラ使えばいいです、レンタルも活用してください。
今回私はスピード☆3 スタミナ☆3×5の構成でした。因子でスタミナを積むとウオッカもスーパークリークもなしで天皇賞・春、有馬記念を突破できるほどのスタミナを手に入れられます。たづなさんを自前で持ってるならウオッカ借りた方がいいです。
サポですが、今回は配布SSR+SRという比較的組みやすい構成でやってました。スペちゃんのくれる食いしん坊が強いですし、たづなさん持ってないので。根性の枠ですが自前で持ってる根性ウマで一番強いのでいいですが、得意率持ってると嬉しいですね(得意率持ってなくてもネイチャはつよい)。
最終的なスキルとステータスはこんな感じ。オールB以上になりましたがこれ因子ガチャするときにおすすめのアレですね、オールBってやつ。賢さの部分を少しパワーに回せればよかったと思います。
今回の育成で出走した目標以外のレース
・京都ジュニアステークス(G3)
・ジャパンカップ(2年目)
・ジャパンカップ(3年目)
京都ジュニアはなぜかファンが足りなくてホープフルステークス出走できなかった場合のファン稼ぎです、デビューで1000稼げてホープフルステークス出れる場合は出なくていいです。
1ターン目はたづなさんに乗ります、調子を上げましょう。2ターン目は練習を見て3人以上の重なってる練習がない場合はお出かけで調子を絶好調にしてもいいかなと思ってます。
あとはなんだかんだで流れで育成してください。
菊花賞 スタミナ450弱
天皇賞・春 スタミナ550+スタミナ回復(食いしん坊or栄養補給)
有馬記念 スタミナ600+スタミナ回復
くらいあればいいかなって思います。
全くうまく説明できなくて申し訳ありませんが、質問投げてくれれば答えられると思うのでよろしくお願いします。
おまけ
たづなさんなし フレウオッカでもURA優勝できました。回復スキルをいっぱい付けましょう。
それと音泉イベントを映像で残したのでライスシャワーの温泉シーンを何度も見たい人はどうぞ。
こちらライスシャワーの温泉イベントとなってます。 pic.twitter.com/fjyhDyXLly
— 本略 (@honryaku) 2021年3月24日
ウマ娘 ライスシャワー育成日記 その5 ライスシャワーにトロフィーを
こんにちは本略です。またウマ娘の記事ですが今回はまた「ライスシャワー育成日記」です。
今回はタイトルの通りライスシャワーにトロフィーを持たせてあげたいというだけの記事となります。ということで……URAトロフィー全部ライスシャワーで取ったろうやないかい!
今回のチャート&メモ
中距離長距離は前に説明した気がするので今回は割愛、マイル・短距離・ダートの攻略方法です。
これは僕がやりやすいってだけなのですが1年目12月後半ホープフルステークスは出ておいていいと思います。スキルポイントが美味しいです。
マイル
マイルは短距離ダートに比べたら簡単です。
※ホープフルステークス出る場合は走るレースが1つ多くなるので注意
1. 継承でマイル適正をAにする
2. レース数を マイル>中距離・長距離 にしてURAをマイルにする
3. マイルはスピードが大事なのでスピードを意識して育成する
マイルの手順としてはこれだけです。特に意識してなくても勝てます。スタミナは有馬記念勝てるだけあればいいです。
おすすめのレースはチャートに記載してるので参考にしてください。
短距離
短距離もマイル同様適正を上げていきます。
※ホープフルステークスを走る場合は
1. 短距離適正をC or Bにする(画像の因子は短距離☆2×4)
2. レース数を 短距離>中距離・長距離・マイル にしてURAを短距離にする
3. スピード大事
短距離はほぼマイルと同じで、出るレースが違うだけです。短距離はスピードがものを言う世界なのでスピードを上げましょう。
ダート
今回の問題児、なんで適正Gをわざわざ上げて走る必要があるんですか?
※ただでさえダート出るの多いのにホープフルステークスのせいで1戦増えるの意味わからんって人はホープフルステークス走らなくていいです。
1. ダート適性を上げてD or Cにする(画像のはダート因子☆2×4)
Cにできる人はCにしてください。また序盤に1戦マイルダートを走るのとスプリングS対策としてマイル上げといてもいいです。
2. 継承でダート因子を引く
2年目4月 3年目4月の継承でダート因子を引いてください。2年目で引いておきたいですね。
3. レース数を ダート>芝 中距離>長距離・マイル にしてURAをダート中距離にする
これが一番辛いです、このせいで育成が間に合いません。ダート因子しながら青因子もいいの引いておかないと痛い目を見ます。気合いでなんとかしましょう。中距離にするのは中距離適正がAなのと有馬記念抜けてればスタミナは足りてるのが理由です。
4. 有馬記念を抜ける
短距離 マイルの時より有馬記念を抜けるのが辛いと思います、目覚まし時計で祈りましょう。
5. ダートを優勝する
スピード上げときゃ勝てる気がします。
ダート優勝の最終的なステータス・スキルはこのようになりました。ハヤテ一文字強いので取るべし。
サポートはこちら
これは長距離中距離育成のウマ全部に言えることなのですが、スーパークリーク+絆ゲージアップ持ちスタミナSSRがいればスタミナは足りると思います。ですので他をスピードに回しましょう。葵は僕の趣味なのとたづなさんがいないだけです。
いかがでしたでしょうか、これがライスシャワーのマイル・短距離・ダート勝利方法です。ダートに関しては他のウマでも使える育成法だと思ってるので参考にしてみてください。
それでは皆さん良いウマ娘ライフを、私はウララ有馬記念救出作戦に向かいます、では。